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毕竟这只是个突然的脑洞,除了简短,也许还会有许多不足的地方。

互动iivefi:读者在读书的过程中选择继续下去的路线,让故事的情节以自己的选择而发展下去,并最终达到自定的结局。

作者最早接触这种故事是在小学时期读的《j皮疙瘩百变大冒险系列》,然后从初中起接触avg游戏与视觉,非常喜欢能自由选择故事发展、有多种结局的模式。

全部灵感来源:解谜游戏,密室逃脱游戏;视觉系,avgh油;以掷骰为玩法的桌游

碎碎念:

这个梗的写起来真的很有意思,但必须一次x写完才能发,有点累,而且这么短就不更了也许热度会不够吧……以后也许会继续出续作,但不会延续这里的故事,肯定是新的场景与地图。例如倒霉的古宅探险主播被困在ba一样的灵异空间、科学怪人的研究对象、特工的被俘后模拟逃脱训练……

脑子里有大概想法,就看有没有jg力写了。

迷g0ng地图设计真的很难,越大的地图越容易玩好几次却总走到同一个陷阱,si胡同也会增多。遇到si胡同再返回对作者来说又要增加选项,对读者来说也没意思,咱是为了瑟瑟又不是真的密室逃脱。

画大饼的话,以后不蒙眼,前方会遇到激光检测或者巡逻机器人之类的,需要技巧躲避侦查。但是这种桌游x太强还需要读者自己准备一个骰子来扔点……

其实佷想做成游戏来着——avg游戏也能学个renpy来ga0,但3dcg还是虚幻引擎我都不会啊!!!!

期待反馈g

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